Descripción general del mercado de animación 3D, fusiones y adquisiciones, impulsores, restricciones y pronóstico de la industria para 2030

Visión general del mercado

Se prevé que el tamaño del mercado mundial de animación 3D    crezca aún más en el año de pronóstico actual, a una CAGR del 11,43% para fines de 2030.

La animación 3D es un proceso obvio para crear y desarrollar películas incorporando avances tecnológicos. El panorama del mercado de la animación 3D ha cambiado en los últimos años. Esto se debe a las mejoras que hemos visto en la industria de los medios y el entretenimiento. En la era actual, el mercado de la animación 3D está directamente relacionado con la alta implementación de VFX en la industria del entretenimiento y el cine.

Actualmente, la industria de la animación 3D está teniendo una gran demanda en las áreas relacionadas con juegos, visualizaciones, aplicaciones móviles, marketing digital y otras aplicaciones 3D. Además de eso, hay un aumento específico en las tendencias de marketing digital que han aumentado las ventas de productos de animación 3D a un ritmo más rápido. COVID 19 ha tenido un impacto positivo en la industria global. La mayoría de los gobiernos de todo el mundo han impuesto bloqueos locales y nacionales. Y esto ha alimentado la demanda de videos de entretenimiento de alta calidad.

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También se ha desarrollado la tecnología de simulación y los propietarios de los medios están ansiosos por brindar experiencias imaginarias para el trabajo, el aprendizaje y las compras. La pandemia ha tenido un impacto positivo en el mercado de la animación 3D, ya que la tecnología de modelado 3D se adapta a las necesidades de impresión de alta calidad, como imágenes médicas, videojuegos, marketing, CAD y más. Este informe describe el crecimiento general del mercado global Animación 3D a escala global mediante el análisis de la segmentación del mercado, el análisis de jugadores clave y el análisis regional.

segmentación de mercado

Basado en la segmentación de componentes, el análisis del mercado global de animación 3D    se segmenta en componentes de hardware, software y servicios. El segmento de software representó aproximadamente el 50% de la participación total durante el período de pronóstico anterior.

Según la segmentación de la implementación, el mercado global de animación 3D se segmenta en segmentos de implementación en la nube y en las instalaciones. El segmento on-premise representa el 60% de la cuota de mercado total a partir de 2020.

Basado en la segmentación del usuario final, el mercado global de animación 3D está segmentado en Medios y Entretenimiento, Educación y Academia, Medicina, Arquitectura, Manufactura, Gobierno, Ciencias de la Vida y otros. En 2020, Media & Entertainment tenía una participación de mercado estimada del 25%.

análisis regional

La cuota de mercado global de Animación 3D está reunida por el desempeño superior de los principales actores de diferentes regiones del mundo. Los mercados establecidos son América del Sur, América del Norte, Medio Oriente y África y Europa. El mercado 3D de América del Norte tuvo una participación del 42,1% durante el período de pronóstico anterior. Por lo tanto, se espera que América del Norte domine el mercado global generando ingresos.

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Análisis de jugadores clave.

Autodesk Inc., Image Metrics Inc. y Corel Corporation son jugadores clave en este mercado global de animación 3D. Estos jugadores clave están contribuyendo a los esfuerzos para acelerar la producción y distribución en sus respectivas regiones. Como resultado, las tasas de ventas y adaptación han aumentado exponencialmente en el actual año de pronóstico del mercado de animación 3D.

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